문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이 폰 크림슨리버 (문단 편집) ==== 액티브 ==== [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Jeeves-Etiquette.png]] * [1단필][*1단필 AP 29 소모, 쿨타임 던전 8초, 대전 10초] 지브스 에티켓 * Lv1(필요 레벨 1) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 지브스 에티켓 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 지브스 에티켓 Lv2 필요) >집사 '지브스'의 강력한 어퍼컷 공격으로 적을 멀리 날려 보낸다.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 선딜이 짧고 단타인 것도 좋지만 이 스킬의 아이덴티티는 4초의 후딜레이로, 이는 1필 중에서 가장 길며 후딜레이 도중 대쉬로 캔슬이 가능하다. 가장 긴 대전 맵인 잊혀진 도시 끝에서 끝까지 날려 보낼 정도의 강한 넉백을 지녔다. 적이 날아가는 방향은 피격자의 방향으로, 피격자의 뒷방향으로 날아간다. 즉, 자신이 적의 뒤통수를 치면 적은 시전자의 앞방향이 아닌 뒷방향으로 날아간다는 것. 역딜인 데다가 후딜을 대쉬로 캔슬할 수 있기 때문에 쉽게 지를 수 있다는 것이 장점이다. 하지만 반대로 말하자면, 일반적으로는 후딜을 대쉬로 캔슬해도 연계가 불가능 할 정도로 멀리 날려보내기 때문에, 필살기 연계나 벽에 근접해서 사용하지 않으면 연계가 불가능하다는 단점도 있다. 필살기 딜레이를 특수기로 캔슬 가능했을 시절에는 에테르를 이용해 후딜을 캔슬, 추가 연계가 가능했었다. 물리 판정이기 때문에 적이 공격에 맞아도 딜레이 시간동안 약간 공중에 머물러 있어 기콤으로 연계를 하거나 상대방의 필살기를 피하는 용도 등으로도 쓰이는 만능 스킬. 한 때 레이의 대전 필수 1필이었으나 그 위상이 많이 떨어진 스킬. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Garouille.png]] * [2단필][*2단필 AP 63 소모, 쿨타임 던전 16초, 대전 20초] 가고울리 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 지브스 에티켓 Lv3 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv1 필요) >마계의 마수 '가고울리'를 소환하는 필살기.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) >'''20초 지속''' >'''HP 20''' 가고울리는 AI에 따라 적에게 접근해 각종 공격을 한다. 기본적으로 20초가 지나면 자동으로 사라지며, 지속시간 내에 20번 피격 시에도 사라진다. 기본 공격은 근접해서 발로 차 다운시키며 추가적인 스킬을 찍는 것으로 각종 공격을 사용할 수 있다. 주요 사용처는 소환수는 '''어떤 공격이든 상관없이 모든 데미지를 1'''로 받는 것을 이용한 [[고기방패]]. 이게 얼마나 거슬리냐면, 마법사가 피어를 쐈는데 가고울리가 대신 맞아준다던지, 궁수가 총알 오토로 레이를 무한 경직시키는데 그걸 대신 맞아준다던지, 레인 에로우를 썼는데 우산이 되어준다던지, 디오가 터네이셔스 홀드를 썼는데 가고울리를 추적한다던지, 열거하자면 끝이 없다. 본래 지속시간 없이 40번 피격되면 사라졌지만 하향으로 지속시간 20초에 20번 피격 시 사라지게 되었다. * [지속효과] 가고울리 이동 속도 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 이동 속도 Lv1 필요) >소환된 '가고울리'의 이동 속도를 증가 시켜 준다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) * [지속효과] 가고울리 지속 시간 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 지속 시간 Lv1 필요) >소환된 '가고울리'의 지속 시간을 증가 시켜 준다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) Lv1당 10초씩 지속 시간이 늘어난다. [[파일:20210709_144725.png]] * [지속효과] 브레스 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 가고울리 Lv2 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 브레스 Lv1 필요) >소환된 '가고울리'의 새로운 기술로 전방으로 브레스를 뿜는다. 추가 스킬 습득을 통해 파이어 또는 아이스 속성을 선택할 수 있습니다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) 브레스를 발사한다. 지배의 성의 가고일처럼 석화 효과는 없고 약한 경직을 준다. 브레스 강화 시 암흑 속성 지역을 생성하는데, 이 지역 안에 있는 적은 암흑 상태[* 시야가 대폭 감소]가 된다. [[파일:20210709_144756.png]] * [추가속성] 브레스 - 속성: 아이스(필요 스킬 포인트 1, 브레스 Lv2 필요) >소환된 '가고울리'의 브레스에 얼음 속성이 추가된다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(피격 시 빙결 데미지) 얼음으로 이루어진 브레스를 발사한다. 데미지는 없고 피격당한 상대에게 빙결 효과를 준다. 브레스 강화시 일정 시간동안 바닥에 빙판 지역을 생성하는데, 이 지역으로 상대가 발을 들이면 미끄러지며 넘어진다. 미끄러지는 모션을 취하는 중의 적은 무적 상태이다. 페이탈인 상대방이 빙판을 밞으면 죽게 된다. [[파일:20210709_144821.png]] * [추가속성] 브레스 - 속성: 파이어(필요 스킬 포인트 1, 브레스 Lv2 필요) >소환된 '가고울리'의 브레스에 화염 속성이 추가된다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(피격 시 지속 데미지) 화염으로 이루어진 브레스를 발사한다. 피격당한 상대에게 화상 효과를 준다. 브레스 강화 시 불길을 지면에 남겨 불길에 닿은 적에게 추가적인 데미지를 준다. [[파일:20210709_144851.png]] * [지속효과] 브레이크 쓰루 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 브레스 Lv1 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 브레이크 쓰루 Lv1 필요) >소환된 '가고울리'의 새로운 기술로 매우 빠른 속도로 적에게 돌진하여 데미지를 준다. 스킬을 활성화하여 사용할 수 있습니다.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) 빠르게 돌진해 [[몸통박치기]]를 한다. 적은 약경직에 걸린다. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Jeeves-Power-Bomb.png]] * [3단필][*3단필 AP 90 소모, 쿨타임 던전 22초, 대전 30초(센터 오브 그라비티 제외)] 지브스 파워 밤 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 브레이크 쓰루 Lv1 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 지브스 파워 밤 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 지브스 파워 밤 Lv2 필요) >집사 '지브스'의 강력한 범위 공격 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 지브스를 소환하여 땅에 주먹을 총 3번 내리쳐 충격파와 함께 데미지를 준다. 레이의 대전 3필중에서 범위가 좁은 대신 퍼뎀이 제일로 높다. 후방에도 약간의 범위가 존재하지만 선딜레이가 제법 있고 다단히트기 때문에 카운터의 위험이 있는 단점이 있다. 초창기 시절에는 데미지 배율이 2배가량 높았기 때문에 대전에서 전부[* 띄움B 판정 이고 비물리 판정이라서 딜레이가 걸려있어도 적을 띄운다. 따라서 펫필로 묶어놓지 않는 이상 완전히 풀타를 맞추기는 어려워서 실질적으로는 15타 중에서 13타 정도만 맞는다고 생각하면 된다.] 맞추면 매우 사기였던 필살기이다. 던전에서는 텔레포트를 쓰는 몬스터한테 사용을 해도 텔레포트를 쓰지 않아서 환영의 미궁 '''19층''' 등에서 유용하게 쓰이기도 한다. [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Gravity-Ball.png]] * [1단필][*1단필] 그라비티 볼(필요 레벨 1) >다수의 작은 암흑 구체를 소환하여 적에게 발사하는 필살기. 전방을 향해 2개, 개수 증가까지 익혔을 경우 최대 5개의 중력구를 사출한다. 띄우는 높이가 준수해서 각종 연계에 용이하다. 보통 지브스 에티켓 이후 사용해 지브스 에티켓으로 인한 넉백을 방지하기 위한 용도로 사용한다. 방향키로 시전자의 반동조절도 가능하다. 다만 피격되면 적이 뜨기 때문에 하단부의 1~2타 정도 새는 경우가 많다. 레이의 여타 필살기가 그렇듯이 필살기 무적에 들어가기까지의 딜레이가 제법 되기 때문에 대전에서 사용하다보면 필살기가 취소되는 경우가 종종 있다. 초창기 시절에는 MP캐릭터의 2필 상위권의 데미지를 내는 스킬이었다. * [지속효과] 그라비티 볼 개수 증가 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 그라비티 볼 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 그라비티 볼 개수 증가 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 2, 그라비티 볼 개수 증가 Lv2 필요) >그라비티 볼 사용 시 소환되는 암흑 구체의 개수가 증가 한다.(Lv0/1/2보다 생성되는 개수가 증가.) [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Flame-Roll.png]] * [2단필][*2단필] 플레임 롤 * Lv1(필요 레벨 1) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 플레임 롤 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 2, 플레임 롤 Lv2 필요) >암흑의 불길에 휩싸인 거대한 중력 구슬을 소환하여 전방으로 발사하는 범위 형 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 중력구는 일정 거리를 굴러가며 굴러 간 방향에는 불길이 남아 닿는 적에게 데미지를 준다. 본래 전부 맞춘다는 가정 하의 데미지가 매우 높았지만 너프당한 현재는 평범한 필살기이다. 던전에서도 마찬가지로 쓸만했던 시절이 있었지만 지금은 그냥 과거의 영광. 가로로 긴 몬스터한테는 불길의 도트로 인해 데미지가 더 들어간다. * [지속효과] 플레임 롤 범위 증가(필요 스킬 포인트 1, 플레임 롤 Lv3 필요) >플레임 롤의 공격 범위를 증가 시켜 준다. [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Ether.png]] * [특수기술] 에테르(필요 스킬 포인트 1, 플레임 롤 Lv3 필요, AP 13 소모, 쿨타임 던전 14초, 대전 14초) >낙하 속도를 감소시켜 공중에서 일정 시간 머무르는 것이 가능하며 다른 기술로의 연계가 가능한 특수 기술. 단 에테르, 센터 오브 그라비티, 버라지는 사용할 수 없다.(↓↓로 기술 취소 가능.) 지속시간 2초. '''레이의 가장 큰 특징'''. 공중과 지상에서 모두 사용 가능하며 공중에서 기본콤보와 필살기를 사용할 수 있게 한다. 에테르 사용 후 공중에서 ↓를 두 번 입력하면 에테르는 해제된다. AP 소모량도 13[* 1필을 한번 사용할 때 필요한 AP 분량이 29이다.]밖에 되지 않고 원체 레이는 AP 회복 속도가 빠르기 때문에 쿨타임이 찰 때마다 에테르를 사용해도 AP가 부족할 일은 없다. 레이의 대쉬를 어느 정도 원활하게 통제할 수 있게 된다면 에테르를 사용하면서 이동해 기본기만으로 적을 견제, 압박을 하는 것이 가능하다. 캔슬 패치 전에는 후딜이 없다는 점을 이용해서 여러 콤보 연계의 필수과정으로 손꼽혔으며, 캔슬 패치가 막힌 지금에도 각종 특수기의 후딜을 캔슬하는 필수 특수기로 꼽히고 있다. 공중에서 스킬 사용 시 시전 동작을 캔슬하고 사용할 수 있었으나 2012년 3월 21일, 오류로 판명되어 패치되었다. 쿨타임이 5초였던 시절에는 에테르를 이용해서 무한날기를 쓸 수 있었다. 사용 방법은 플롯 사용 후 '''기본콤보 - 에테르 - 대각 위 텔''' 반복. [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Inspire.png]] * [특수기술] 인스파이어(AP 6 소모, 쿨타임 던전 20초, 대전 20초) * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 플레임 롤 Lv3 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 인스파이어 Lv1 필요) >몸 속의 마력을 증폭 시켜 일시적으로 사용자의 AP 회복 속도를 상승 시키는 특수 기술.(Lv0/1보다 효과가 좋다.) 지속 시간 7초. AP 캐릭터들의 스킬 중 AP를 흡수하는 제로를 제외하고 순수 회복량을 증가시켜주는 유일무이한 스킬. 노속성을 기준으로 해서 기존 AP 회복량에서 1.5배 정도를 가속시킨다. 하향 이전에는 2배를 가속했으며 쿨타임이 10초였기 때문에 레이는 AP가 모자랄 일이 없었다. 밸런스 패치 후에는 쿨타임이 3배로 올라가 30초가 되는 동시에 AP 회복률이 1.2배로 줄어서 잘 쓰이지 않다가 2012년 11월 8일, 대규모 밸런스 패치에서 쿨타임이 15초로 감소되는 상향을 받아 실용성이 높아졌다. 그러나 또 한번의 밸패로 인해서 쿨타임이 20초로 늘어나 리르의 정신력 향상과 비슷해졌다. [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Secret-Passage.png]] * [3단필][*3단필] 시크릿 패시지 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 에테르, 인스파이어 Lv1 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 시크릿 패시지 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 시크릿 패시지 Lv2 필요) >강력한 힘이 압축된 중력 구슬을 주위로 퍼트리는 범위 형 필살기.(Lv0/1/2보다 효과가 좋다.) 사방으로 최소 5개, 개수 증가로 최대 8개의 중력구를 발사한다. 대전에서와 던전에서의 판정이 상이한 필살기 중 하나. 대전에서는 중력구가 적을 관통하며 10초간 1초마다 도트를 준다. 경직은 중력구에 피격되었을 때에만 약경직으로 발생한다. 본래 관통 효과가 아니라 피격 시 폭발이었으며, 대전에서는 일반적으로 중력구 1개 기준으로 데미지 배율을 짰기 때문에 요령껏 8개 전부를 맞추면 상상을 초월한 데미지를 입혔다. 도트 형식으로 바뀐 이후에는 중복 타격이 불가능. 반면 던전에서는 대전의 폭발 사양을 그대로 따르고 있다. 던전에서도 레이를 중심으로 날아가기 때문에 소형몹 기준 중력구 2~3개 기준으로 데미지 배율을 짰으나, 레이 유저들은 적을 띄우거나 해서 8개 전부 맞추는 방향으로 사용했다. 당연히 중력구 8개를 다 맞추면 엄청난 데미지를 입혔지만 하향당한 현재는 타 3필보다 1.5배가량 센 정도이다. * [지속효과] 시크릿 패시지 개수 증가 * Lv1(필요 스킬 포인트 1, 시크릿 패시지 Lv3 필요) * Lv2(필요 스킬 포인트 1, 시크릿 패시지 개수 증가 Lv1 필요) * Lv3(필요 스킬 포인트 1, 시크릿 패시지 개수 증가 Lv2 필요) >시크릿 패시지로 발사되는 중력 구슬의 개수가 증가 한다.(Lv0/1/2보다 생성되는 개수가 증가.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기